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1. bonus bCastrate,n; 可變詠唱時間 + n%
可透過 dex 和 int 減少的部分
2. bonus bFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 + n%
無法 透過 dex 和 int 減少的部分
3. bonus bDelayrate,n; 延遲時間 + n%
在這個遊戲裡,你一旦開始釋放了技能,那麼直到實際發動了技能效果之前,
你都無法控制你的人物,並且你也無法取消你當前正在釋放的法術。
這就是我們俗稱的硬直,而這段時間就是硬直時間。
4. bonus bCooldownRate,n; 冷卻時間 + n%
技能的冷卻時間是從按下技能快捷鍵的那一刻開始計算,而非實際發動技能效果時。
法師的一些技能是有冷卻時間的,其中有些的冷卻時間固定,而有些則隨著技能等級的提高而縮短。
但任何技能冷卻時間的長短都是該技能本身的固有屬性,不會受到其他任何因素影響。
可透過 dex 和 int 減少的部分
2. bonus bFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 + n%
無法 透過 dex 和 int 減少的部分
3. bonus bDelayrate,n; 延遲時間 + n%
在這個遊戲裡,你一旦開始釋放了技能,那麼直到實際發動了技能效果之前,
你都無法控制你的人物,並且你也無法取消你當前正在釋放的法術。
這就是我們俗稱的硬直,而這段時間就是硬直時間。
4. bonus bCooldownRate,n; 冷卻時間 + n%
技能的冷卻時間是從按下技能快捷鍵的那一刻開始計算,而非實際發動技能效果時。
法師的一些技能是有冷卻時間的,其中有些的冷卻時間固定,而有些則隨著技能等級的提高而縮短。
但任何技能冷卻時間的長短都是該技能本身的固有屬性,不會受到其他任何因素影響。
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更新磁場,中粒子屏障,光學迷彩立場影響範圍和技更新機械結構改造防禦,過熱極限增加量。 (增加)
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